Ludopatologia o Passatempo Intergenerazionale

Authors

  • de Nicolo Grazia Facoltà classe in Filosofia e Scienze dell’Uomo; Unitelematica Leonardo da Vinci

Keywords:

Dipendenze, optogenetica, video giochi, ludopatia, Pokémon Go, realtà virtuale, realtà aumentata

Abstract

Il presente elaborato ha come oggetto il gioco Pokemon Go e i suoi gioca-
tori. Stabilire se questo “fenomeno planetario” è stato solo un passatempo

intergenerazionale o è stato l’insorgere di una ludo patologia.

L’obiettivo è dimostrare se e in che misura la dipendenza da gioco si col-
loca tra questa applicazione specifica e il suo giocatore, quali sono, se ce

ne sono, i primi segnali sintomatici di un insorgere di ludopatia e se chi ne
è affetto non ne fosse in realtà già contagiato da altre patologie intrinseche
del proprio sé.
Le indagini scelte per dare concretezza a questa stesura si sono tradotte in
uno specifico caso di studio, creato e proposto personalmente sotto forma
di intervista finalizzata a dare voce ai fruitori del gioco.

Le difficoltà incontrate sono riassumibili in due fasi: la prima, nella produ-
zione del questionario che ho voluto proporre che doveva essere intrigante

per riscuotere successo, semplice nei contenuti e formulato con un lin-
guaggio immediato e comprensibile. La seconda fase, quella di raccolta

ed elaborazione delle risposte, consta di un confronto continuo di tutti i
dati che è servito a dare una risposta concreta alla domanda fondamentale
sull’applicazione: crea dipendenza?

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Author Biography

de Nicolo Grazia, Facoltà classe in Filosofia e Scienze dell’Uomo; Unitelematica Leonardo da Vinci

 



Published

2021-07-26

How to Cite

de Nicolo , G. (2021). Ludopatologia o Passatempo Intergenerazionale. Leoanardo Da Vinci Journal , 1(1), 1/105. Retrieved from https://scientificeditorial.com/index.php/LDVJ/article/view/Ludopatologia-o-Passatempo-Intergenerazionale

Issue

Section

DISSERTATION